Distancia
Sirve como referencia inicial para descartar pitches demasiado amplios.
El pixel pitch es la distancia entre centros de píxeles. Es importante, pero por sí solo no define la calidad ni la conveniencia de una pantalla.
No partimos de una ficha comercial. Partimos del espacio, el contenido y la operación para convertirlos en una especificación técnica viable.
Sirve como referencia inicial para descartar pitches demasiado amplios.
El pitch y el tamaño físico determinan cuántos píxeles reales tendrá la pantalla.
Texto pequeño y datos requieren más densidad que video publicitario visto a distancia.
Pitches más finos normalmente aumentan costo, procesamiento y densidad electrónica.
Pitch, resolución, gabinete, brillo, estructura, energía y procesamiento se relacionan entre sí. Diseñarlos por separado genera problemas más adelante.
Sirve como referencia inicial para descartar pitches demasiado amplios.
El pitch y el tamaño físico determinan cuántos píxeles reales tendrá la pantalla.
Texto pequeño y datos requieren más densidad que video publicitario visto a distancia.
Pitches más finos normalmente aumentan costo, procesamiento y densidad electrónica.
Una recomendación inicial por distancia debe validarse contra resolución objetivo, dimensiones disponibles y detalle del contenido.
Elegir el pitch más fino disponible puede aumentar inversión y procesamiento sin que el usuario perciba una mejora proporcional.
El pitch es una medida física entre píxeles. Sirve para estimar densidad y distancia, pero no define por sí solo la calidad de una pantalla ni el resultado del proyecto.
Con ancho, alto y pitch puede estimarse la resolución física. Esa cifra permite saber si el contenido tendrá suficiente detalle y cuánto procesamiento necesita el sistema.
Las reglas rápidas de distancia son referencias. Agudeza visual, tipo de contenido, tamaño de texto y expectativa de calidad pueden justificar otra elección.
Reducir el pitch incrementa la resolución y puede cambiar controlador, distribución de puertos, consumo, costo y complejidad del sistema.
Usa el configurador para convertir esos datos en una referencia técnica inicial. Después AUVITECH puede validar la solución contra las condiciones reales del proyecto.
Referencias educativas para entender la arquitectura. La capacidad final se confirma contra la ficha del equipo y las condiciones reales del proyecto.
Como referencia inicial, P1.2–P1.5 suele evaluarse para usuarios muy cercanos; P1.8–P2.5 para salas y espacios interiores de distancia corta a media; P3.9 y superiores para distancias mayores o gran formato. La validación final debe hacerse con resolución, contenido y dimensiones.
La resolución aproximada se obtiene dividiendo el ancho y alto físicos en milímetros entre el Pixel Pitch. Una pantalla de 5,000 × 3,000 mm en P2.5 ronda 2,000 × 1,200 píxeles antes de ajustar a la modulación real del gabinete.
Reducir el pitch aumenta la cantidad de píxeles para la misma superficie y puede elevar electrónica, procesamiento, consumo y costo. El objetivo es alcanzar la densidad útil, no seleccionar automáticamente el pitch más fino.
El Pixel Pitch no define por sí mismo el encapsulado. SMD y COB tienen arquitecturas y atributos diferentes; la elección debe considerar densidad, resistencia, uniformidad, servicio y modelo específico.

Estos ejemplos son orientativos: la selección final del pitch debe validarse con tamaño, resolución y contenido.
Frecuente en distancias cortas y visualización detallada.
Equilibrio común entre densidad, tamaño y distancia media.
03Muy usado en eventos y distancias mayores.
04Adecuado para gran formato exterior y observación lejana según proyecto.
El objetivo es reducir supuestos antes de cotizar y coordinar correctamente pantalla, estructura, energía, señal y operación.
Estas respuestas son una guía inicial. La especificación final depende del levantamiento y del modelo seleccionado.
Es una regla orientativa muy simplificada. Debe validarse con tamaño, resolución y contenido.
A corta distancia sí aumenta densidad, pero si el usuario está lejos puede no aportar una mejora perceptible.
Junto con las dimensiones físicas. Una misma pantalla de 4 m de ancho tendrá más píxeles con P1.5 que con P3.
Divide el ancho y el alto útiles de la superficie entre el pixel pitch expresado en la misma unidad. La resolución construible final depende de la modulación real de gabinetes o módulos.
La distancia es un buen punto de partida, pero también deben conocerse tamaño y contenido. El configurador permite comparar pitches y ver la resolución resultante antes de decidir.
No por sí solo. También influyen encapsulado, uniformidad, calibración, brillo, contraste, electrónica, procesamiento y calidad de fabricación.
Podemos revisar dimensiones, distancia, contenido, entorno y objetivo para convertirlos en una configuración técnica inicial.