Controlador LED
Gestiona el mapeo y entrega de datos a tarjetas receptoras o módulos.
La pantalla es sólo una parte del sistema. El procesamiento determina cómo entran, se escalan, se distribuyen y se presentan las señales.

No partimos de una ficha comercial. Partimos del espacio, el contenido y la operación para convertirlos en una especificación técnica viable.
Gestiona el mapeo y entrega de datos a tarjetas receptoras o módulos.
Escala, conmuta y compone fuentes sobre la resolución de la pantalla.
En aplicaciones críticas puede duplicarse señal, control o procesamiento.
Presets, ventanas y automatización deben corresponder con el flujo real del usuario.
Pitch, resolución, gabinete, brillo, estructura, energía y procesamiento se relacionan entre sí. Diseñarlos por separado genera problemas más adelante.
Gestiona el mapeo y entrega de datos a tarjetas receptoras o módulos.
Escala, conmuta y compone fuentes sobre la resolución de la pantalla.
En aplicaciones críticas puede duplicarse señal, control o procesamiento.
Presets, ventanas y automatización deben corresponder con el flujo real del usuario.
Definimos resolución de canvas, número de fuentes, formatos, ventanas y crecimiento antes de seleccionar el controlador.
La especificación se realiza por capacidad e interoperabilidad, no por una marca obligatoria.
El controlador debe seleccionarse con la resolución total y la arquitectura de señal. Comprar por número de puertos sin revisar carga, ancho, alto y operación puede dejar el sistema limitado.
La resolución física determina la carga base. Después se validan límites de ancho y alto, capacidad por puerto, cantidad de salidas y distribución del mapeo.
Un sending/controller, un procesador all-in-one y un media player asíncrono resuelven necesidades distintas. Fuentes, escalamiento, ventanas, redundancia y operación ayudan a elegir la arquitectura.
Diseñar exactamente al límite complica cambios y mantenimiento. Conviene considerar crecimiento, redistribución de puertos y necesidades futuras sin sobredimensionar de forma arbitraria.
Usa el configurador para convertir esos datos en una referencia técnica inicial. Después AUVITECH puede validar la solución contra las condiciones reales del proyecto.
Referencias educativas para entender la arquitectura. La capacidad final se confirma contra la ficha del equipo y las condiciones reales del proyecto.
Convierte y distribuye los datos de imagen hacia las Receiver Cards. Su capacidad debe validarse por carga total de píxeles, número de puertos, carga por puerto y límites de ancho y alto.
Integra entradas de video, escalamiento, switching, capas o presets y el control de la pantalla. Es habitual cuando existen varias fuentes, resoluciones diferentes o una operación más compleja.
Permite reproducir contenido programado sin depender permanentemente de una computadora. Es útil en señalización digital, publicidad y pantallas con publicación remota.
Ejemplo teórico para 6 × 3 m: P4 ≈ 1,500 × 750 = 1.125 MP; P2 ≈ 3,000 × 1,500 = 4.5 MP; P1.25 ≈ 4,800 × 2,400 = 11.52 MP. El tamaño físico es idéntico, pero la carga de control cambia radicalmente.
También se validan resolución máxima, ancho/alto, carga por Ethernet Port, cantidad de salidas, entradas, bit depth, redundancia, fibra, latencia, HDR, monitoreo y compatibilidad con Receiving Cards.
La cadena típica es Fuente → Video Processor/LED Controller → Ethernet o fibra → Receiver Cards → LED Modules. En sistemas críticos puede añadirse redundancia y monitoreo.
Una fuente a pantalla completa, un sistema multiventana, un evento y una sala corporativa requieren flujos de señal diferentes.
01Presentación, señalización digital o video a pantalla completa.
02Centros de control, tableros y comparación de múltiples fuentes.
03Conmutación y escalamiento entre cámaras, contenido y presentaciones.
04Integración con matrices, AV over IP, control y colaboración.
El objetivo es reducir supuestos antes de cotizar y coordinar correctamente pantalla, estructura, energía, señal y operación.
Estas respuestas son una guía inicial. La especificación final depende del levantamiento y del modelo seleccionado.
No siempre. Sus funciones pueden solaparse, pero el controlador se enfoca en la pantalla y el procesador en manejar y componer señales.
En algunos sistemas sí, pero la resolución, escalamiento y operación pueden requerir procesamiento dedicado.
Sí, dependiendo del controlador, receptoras, rutas de señal y criticidad del proyecto.
Calcula la resolución total de la pantalla y valida además límites de ancho, alto y carga por puerto del modelo. La cifra total de megapíxeles no es el único límite.
Depende de las fuentes y funciones requeridas. Existen equipos all-in-one y arquitecturas separadas; la decisión depende de escalamiento, entradas, multiventana, redundancia y operación.
Resolución de pantalla, cantidad y tipo de fuentes, resoluciones de entrada, necesidad de ventanas o escalamiento, redundancia, distancia al display y forma de operación.
Podemos revisar dimensiones, distancia, contenido, entorno y objetivo para convertirlos en una configuración técnica inicial.